非常优秀
刺客信条英灵殿(Assassin's Creed Valhalla)是育碧在2020年推出的一款开放世界动作角色扮演游戏,也是整个刺客信条系列里最具"野性"的一作。故事的时间线落在公元九世纪,舞台横跨挪威的冰封峡湾与四分五裂的英格兰。你扮演的是狼吻者艾沃尔——一名从挪威渡海而来的维京战士,背负着族人活下去的期望,要在陌生的土地上砍出一片新家园。相比系列以往作品,本作把"刺客"的标签藏得更深,反而把维京人的劫掠、造船、喝酒、骂战、建村一整套生活都搬了进来,玩起来更像是一部可以亲手操作的北欧史诗。神话线穿插着奥丁与阿斯加德的幻境,加上系列一以贯之的"先行者"科幻设定,两套世界观交织得意外地和谐。
想拔出传说中的誓约胜利之剑(玩家俗称"咖喱棒"),前置条件并不轻松:你需要先集齐8处宝藏,再击杀三名狂热者拿到石板,缺一不可。下面按区域把收集点整理出来,方便各位一次走完。
1、剑桥郡附近
2、埃塞克斯,顺路可以摸掉附近一个无形者据点
3、肯特-试炼之地;旁边海角的鸟瞰点还能顺手用掠食弓清一个诅咒
4、红色地衣洞穴
5、沃齐格
6、维坎的洞
7、德拉奥比的矿洞
剩下的石板来自三位狂热者,强度分别是
1、220强度
2、250强度
3、280强度
别被数字吓到,这几位其实很好打,用鱼叉神技可以随便越级硬刚,默认难度下140强度也能磨过去。位置已按顺序标注,如果到场没看到人,稍等片刻,他们会在附近巡逻。
•誓约之剑位置
最后进入米尔丁的洞穴,就能把咖喱棒握在手里了。如果你是第一次开图、还习惯沿途顺手收集,整条流程大概要6小时以上;路线熟、目标明确的话,2到3小时收工也不是问题。
1、时间线背景设在公元1000年前后,故事发生在真实世界而非纯粹的神话世界,北欧神话更多是作为信仰与幻境的外壳存在——毕竟刺客信条这个系列一向以"扎根历史"著称。
2、可探索区域覆盖北欧、西欧、不列颠群岛、冰岛以及北美的一小部分,海洋在版图中占了相当大的比重。
3、长船既是交通工具也是主角的移动基地,相当于一座能漂在水上的要塞,支持自由改装。
4、不能随意洗劫城镇,但可以对要塞和敌方船只发动劫掠。
5、刺杀名单庞大得吓人,从恶名昭著的海盗头子到政坛高层,各种身份的目标排着队等你动手。
6、季节、天气与昼夜的变化系统更加真实,不同时节的同一片土地会呈现完全不同的面貌。
7、冰雪环境的表现力大幅提升,踩在雪地里的痕迹、结冰的水面都相当有质感。
8、提供在线模式与内购系统,可购买饰品、马匹、武器装备等各类道具。
9、社交相关玩法得到强化,氏族与婚姻等系统进一步丰富。
1、玩家不再是孤身一人
这一次你不再是一名独来独往的刺客,而是需要与维京的兄弟姐妹建立牢固的羁绊。游戏里大规模战斗非常多,你要带着族人一起攻城略地,还能按键指挥他们举盾挡箭、冲锋破门。
靠近敌方城寨时吹响号角即可发动劫掠,族人们会紧随你一同杀入,寸步不离。队友在混战中被击倒也不用慌,上前搭一把手就能把人救起来。
2、更丰富的基地建造元素
虽然远离北欧故土,你依旧会拥有一处属于自己的聚落。那里可以玩小游戏、升级装备、对长船进行自定义。游戏初期那里只有几顶破帐篷,之后要靠你一点点建设,最终发展成一座繁荣的社区。
基地升级后会陆续解锁新雕像、新特性、新建筑,比如制图小屋、渔夫公会,每座建筑都附带不同的增益效果。这里也不只是维京人的住所——你还能养猫养狗,随时撸一把自家宠物。
3、维京风味十足的小游戏
不少人以为北欧维京文化就是拳打脚踢加宴席痛饮,英灵殿则展示了它的另一面。比如"维京骂战",是一种类似说唱对决的活动,参与者要有韵律地和对手斗智斗嘴;你还能在旁观战下注赌输赢。
又比如一种靠技巧与运气取胜的骰子游戏;以及通过QTE实现的饮酒比赛、考验平衡感的垒石块小游戏等。数量多,而且真的好玩。
4、玩家可以捕鱼了
很多游戏都有钓鱼玩法,这次刺客信条也把它加了进来。你可以用简易的绳质渔具垂钓,钓上来的鱼能直接吃掉回复生命值,也可以送到渔夫小屋换取奖励。
与系列前作不同,本作的血量不再靠"呼吸"自动回满,所以狩猎和捕鱼成了维持续航的关键手段,食物真正变成了资源。
5、更丰富的角色自定义系统
英灵殿给了玩家相当充裕的外观自定义空间,胡须、发型、纹身都有大量款式可选。武器装备与服装护具同样能自由搭配,披风、头盔、手环、靴子、胸甲一应俱全。
装饰性物品既可以在世界各处搜寻获得,也能在商店购买;想改外观,去理发店或找纹身师即可。
6、战斗更加残暴血腥
维京人的凶悍举世皆知,游戏也把这一点还原得相当到位,斩首、断肢的特写镜头和打击反馈都做得很足。在合适的时机格挡敌人后,你就有机会将其震晕并施展强力终结技;"横冲直撞"能把敌人抓起来顶到墙上造成伤害,面对倒地的敌人还能补上一记踩踏。
此外本作引入了武器双持系统,起初只能双持一对单手武器,升级之后连双手武器也能一手一把,比如左右各拎一柄大斧。主角的动作会根据主手、副手武器变化,两把武器的属性与外观都能独立自定义。
7、加入体力槽机制
战斗上的另一大改动是体力槽,也就是生命值下方的那条蓝条。攻击、冲刺、闪避都会消耗体力,用光后需要数秒才能恢复,这段时间主角几乎门户大开。
受体力槽约束,无脑按键的打法行不通了,必须合理搭配轻攻击与重攻击,否则场面会相当尴尬。
8、水战玩法大变样
刺客信条此前也有过水战内容,但英灵殿把它彻底改写了:大型战船换成了维京长船,开阔海域变成了狭窄河道。你可以主动升降船帆,用来加速或是穿过低矮的桥洞。
没有战斗的平静时刻,还能切换镜头模式,慢慢欣赏沿途风景,船员会唱起古老的维京歌谣,你也可以让他们讲个故事解闷。长船自然支持自定义,帆布外观与船体外壳都能自由更换。
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